【48812】第二届CUSGA决赛入围著作介绍(5)——《收拾大师
2024.05 日用家居

  的投票通道也现已敞开。为了让大家能更多了解决赛入围的著作,咱们将对各个入围的小组进行采访,并介绍他们的著作。

  《收拾大师》是一款益智休闲的小游戏,玩家要依据关卡中所给定的物品和场景,经过本身的考虑,对这些物品在场景中做到合理的摆放,争夺将物品收纳摆放的更好,以获取更高的分数。

  团队共6名成员。其间4名来自广州美术学院,之前也一同一起协作过,别的2名成员别离来自广东工业大学和星海音乐学院。团队的创造气氛很好,都很活跃的朝着心中的方针进行着创造。

  “依照纸箱和物品的巨细、顶面规整程度、实用性等这些物品特点来调整、叠放。终究不只收拾出来许多的空纸箱,最终货架还空出来了许多许多空间,整一个完好的进程十分解压,还十分有成就感。”汪骏骞同学说道。

  在游戏中玩家作为一名收拾师,责任是协助他人收拾收纳东西。在玩家摆放完一切的物体后,依据当时所剩下多少可运用空间的体积,和一些特别的评分条件(例如抽纸摆放的方位若在前方则加分等)来进行评分。

  每个物体将会以其不行堆叠且不行计分的面(赤色的面)的面积作为“底”,以其面所朝方向的场景剩下长度作为“高”,在评分时将这一 “底”*“高” 的方体区域从场景总体积中减去,不计分。

  作为一款益智休闲收拾收纳模拟游戏,著作的中心规划理念是环绕着让玩家体会到那种收拾完物品后的解压感与成就感。游戏中的一切规划都是为了这个体会方针而服务。

  虽然现在游戏机制和较少的关卡使得游戏的重复可玩性不高,但小组成员也表明之后会考虑继续更新,尽力的丰厚扩展或事情使得游戏变得更有意思。

  重视UGDAP大学生游戏开发联盟大众号,点击菜单栏“2ndCUSGA”,挑选“大赛投票”即可再投一票。

  鹰角网络是一家年青的游戏公司,为了制作出充溢应战趣味与具有艺术价值的游戏而诞生。鹰角网络期望能将自己的智慧与热心倾注到充溢期望的逻辑艺术工作中,致力于构建绝无仅有的国际。经过与大赛的协作,鹰角网络期望协助大学生游戏开发者创造出更前卫与绝无仅有的国际。

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